Avoiding Ball: An Arduino-Controlled Game for Interactive Player Movement Using Real-Time Potentiometer Input

Authors

  • Firnanda Pristiana Nurmaida Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Author
  • Putri Ariatna Alia Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Author
  • Rizki Dwi Irianti Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Author
  • Dody Pradipta Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Author
  • Muhammad Fajrul Falah Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Author

DOI:

https://doi.org/10.24821/n8akg856

Keywords:

kontrol game, mesin game unity, interaksi fisik-digital

Abstract

Kemajuan pesat teknologi interaktif telah membuka peluang baru dalam menggabungkan masukan sensor fisik dengan permainan digital, sehingga memberikan pengalaman bermain yang lebih imersif dibandingkan dengan kendali konvensional berbasis papan ketik. Penelitian ini menyajikan pengembangan permainan interaktif berbasis Unity berjudul Avoiding Ball, di mana pergerakan pemain dikendalikan menggunakan potensiometer dan tombol tekan berbasis Arduino melalui komunikasi serial waktu nyata. Sistem ini dirancang untuk menggantikan input papan ketik standar dengan interaksi perangkat keras analog, sehingga menghasilkan gerakan pemain ke kiri dan kanan yang lebih halus dan intuitif. Metodologi yang digunakan melibatkan integrasi pemrograman C# pada Unity dengan penggunaan thread serial non-blok untuk memastikan proses pembacaan data yang stabil, serta kalibrasi perangkat keras guna meminimalkan latensi dan menjaga performa permainan yang berkelanjutan. Hasil pengujian menunjukkan rata-rata waktu tanggap di bawah 30 milidetik dan tingkat frame rate stabil di atas 55 FPS, yang membuktikan keandalan sinkronisasi antara perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kombinasi Arduino dan Unity mampu memberikan mekanisme kendali yang tangguh dan responsif untuk permainan interaktif waktu nyata. Studi ini berkontribusi pada pengembangan bidang interaksi manusia dan komputer dengan menunjukkan pendekatan praktis untuk mengintegrasikan perangkat input fisik ke dalam lingkungan permainan digital guna meningkatkan imersi dan presisi kendali pemain.

Downloads

Published

30-12-2025

Conference Proceedings Volume

Section

Articles

How to Cite

Avoiding Ball: An Arduino-Controlled Game for Interactive Player Movement Using Real-Time Potentiometer Input. (2025). Prosiding Seminar Seni Media Rekam, 3(1), 101-110. https://doi.org/10.24821/n8akg856