Penerapan Modular Texturing dalam Game Virtual Reality untuk Mengenalkan Karya Trubus Soedarsono
DOI:
https://doi.org/10.24821/kk2bp255Keywords:
Virtual Reality, Modular Texturing, Unity, Trubus SoedarsonoAbstract
Perkembangan teknologi yang pesat mendorong industri animasi berevolusi ke ranah baru seperti Virtual Reality (VR), yang menawarkan pengalaman imersif dalam lingkungan tiga dimensi. Namun, pengembangan proyek VR di Unity sering menghadapi tantangan performa akibat penggunaan tekstur manual yang berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas teknik Modular Texturing dalam meningkatkan efisiensi kerja dan performa teknis pada pengembangan proyek VR. Metode yang digunakan adalah Art Based Research (ABR) dengan pendekatan kualitatif, di mana hasil penelitian diwujudkan dalam bentuk game VR yang menggabungkan teknik Modular Texturing dengan nilai historis dan budaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Modular Texturing mampu mengoptimalkan kinerja proyek VR melalui efisiensi penggunaan sumber daya serta mempercepat proses produksi aset visual. Karya ini juga menjadi media interaktif untuk memperkenalkan kembali sosok Trubus Soedarsono dan menghidupkan kembali nilai-nilai artistik serta historis dalam karyanya melalui pengalaman visual yang imersif.