Penerapan Modular Texturing dalam Game Virtual Reality untuk Mengenalkan Karya Trubus Soedarsono

Authors

  • Khansa Ransivania Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author
  • Kathryn Widhiyanti Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author
  • Mohammad Arifian Rohman Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author

DOI:

https://doi.org/10.24821/kk2bp255

Keywords:

Virtual Reality, Modular Texturing, Unity, Trubus Soedarsono

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat mendorong industri animasi berevolusi ke ranah baru seperti Virtual Reality (VR), yang menawarkan pengalaman imersif dalam lingkungan tiga dimensi. Namun, pengembangan proyek VR di Unity sering menghadapi tantangan performa akibat penggunaan tekstur manual yang berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas teknik Modular Texturing dalam meningkatkan efisiensi kerja dan performa teknis pada pengembangan proyek VR. Metode yang digunakan adalah Art Based Research (ABR) dengan pendekatan kualitatif, di mana hasil penelitian diwujudkan dalam bentuk game VR yang menggabungkan teknik Modular Texturing dengan nilai historis dan budaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Modular Texturing mampu mengoptimalkan kinerja proyek VR melalui efisiensi penggunaan sumber daya serta mempercepat proses produksi aset visual. Karya ini juga menjadi media interaktif untuk memperkenalkan kembali sosok Trubus Soedarsono dan menghidupkan kembali nilai-nilai artistik serta historis dalam karyanya melalui pengalaman visual yang imersif.

Downloads

Published

30-12-2025

Conference Proceedings Volume

Section

Articles

How to Cite

Penerapan Modular Texturing dalam Game Virtual Reality untuk Mengenalkan Karya Trubus Soedarsono. (2025). Prosiding Seminar Seni Media Rekam, 3(1), 167-176. https://doi.org/10.24821/kk2bp255