Implementasi Texture Based Facial Expression untuk Pembentukan Ekspresi Wajah Karakter Film Animasi 3D
DOI:
https://doi.org/10.24821/pa0jxq04Keywords:
texture based, facial expression, animasi 3DAbstract
Dalam proses produksi animasi 3D, rigging merupakan tahap penting yang berfungsi untuk memberikan sistem kontrol terhadap karakter sehingga dapat digerakkan secara fleksibel dan realistis. Pembuatan rig wajah manusia 3D memerlukan struktur penulangan yang saling berhubungan agar setiap elemen wajah seperti mata, hidung, alis, dan mulut dapat bergerak harmonis sesuai ekspresi. Sebaliknya, animasi 2D menawarkan pendekatan yang lebih sederhana terhadap ekspresi wajah. Perubahan ekspresi dilakukan melalui penggantian gambar frame-by-frame atau manipulasi tekstur datar. Teknik ini memungkinkan ekspresi wajah yang lebih stylized, meskipun tidak sedinamis animasi 3D dalam hal volume dan kedalaman. Oleh karena itu, perlu upaya eksperimentasi untuk membawa fleksibilitas ekspresi 2D ke dalam konteks 3D dengan pendekatan yang lebih ringan secara teknis namun tetap ekspresif secara visual. Pada penelitian ini dilakukan eksplorasi texture based facial expression, yaitu teknik manipulasi ekspresi wajah menggunakan perubahan tekstur atau face swapping pada permukaan karakter 3D. Pendekatan ini menawarkan solusi alternatif terhadap rigging kompleks dengan cara mengganti atau menggabungkan tekstur wajah sesuai ekspresi yang diinginkan tanpa harus mengubah struktur tulang atau mesh . Implementasi ekspresi wajah berbasis tekstur pada karakter animasi 3D dapat menjadi solusi untuk menyederhanakan proses pembentukan ekspresi wajah. Animator dapat mencapai ekspresi wajah yang realistis tanpa harus melalui proses rigging konvensional sekaligus dapat menyederhanakan proses pembentukan ekspresi wajah karakter di animasi 3D.