Pemanfaatan Kecerdasan Buatan Cascadeur sebagai Solusi Efisiensi In-Betweens pada Animasi 3D

Authors

  • Saskia Iffatul Mabruroh Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author
  • Tanto Harthoko Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author
  • Rahmat Aditya Warman Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author

DOI:

https://doi.org/10.24821/z2667868

Keywords:

Animate, Cascadeur, Efisien, In-between, Teknik

Abstract

Perkembangan animasi 3 Dimensi (3D) di era sekarang ini sangat pesat baik dalam bentuk film ataupun game. Dalam produksi animasi 3D, kualitas hasil animasi sangat bergantung pada penerapan teknik dasar oleh animator. Proses animate merupakan tahapan krusial dalam produksi film animasi 3D, dimana tahap ini menghasilkan rangkaian gerakan animasi sebagai output akhirnya. Dalam pembuatan animate dengan teknik manual animator perlu membuat  setelah itu membuat in-betweens. Namun, tahap in-betweens cukup memakan waktu yang lama untuk semua animator terkhusus animator pemula untuk membuat animasi 3D untuk mendapatkan kualitas yang optimal. Animator pemula sebagian besar kesulitan dalam membuat animasi dengan gerakan natural dan halus. Sehingga penelitian ini memiliki tujuan utama yaitu untuk memudahkan pada animator untuk membuat gerakan yang natural dan halus dengan memanfaatkan  kecerdasan buatan in-betweens pada software  Cascadeur sebagai metode produksi animasi 3D yang efisien dan berkualitas. Metode penelitian meliputi eksplorasi konsep, eksperimen animasi, proses produksi, dan refleksi. Hasil eksperimen dan analisis menunjukkan bahwa penerapan proses animate dengan memanfaatkan kecerdasan buatan in-betweens pada software Cascadeur sangat berpengaruh dalam proses produksi pada tahap animasi baik dalam segi kualitas gerakan dan efisiensi waktu. Penelitian ini membuktikan bahwa pendekatan teknik yang tepat dapat menghasilkan animasi yang sesuai harapan dengan waktu yang efisien. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat menjadi kontribusi dalam pengembangan produksi 3D baik film maupun game.

Downloads

Published

30-12-2025

Conference Proceedings Volume

Section

Articles

How to Cite

Pemanfaatan Kecerdasan Buatan Cascadeur sebagai Solusi Efisiensi In-Betweens pada Animasi 3D. (2025). Prosiding Seminar Seni Media Rekam, 3(1), 235-246. https://doi.org/10.24821/z2667868