Perancangan Cutscene pada Rhythm Game dengan Penerapan Teknik Cut-Out dan Frame-by-Frame

Authors

  • Clairine Elora Novian Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author
  • Kathryn Widhiyanti Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author
  • Rahmat Aditya Warman Institut Seni Indonesia Yogyakarta Author

DOI:

https://doi.org/10.24821/k5dzem24

Keywords:

Rhythm game, video game, cutscene, hybrid, cut-out, frame-by-frame

Abstract

Elemen naratif, khususnya pada rhythm game dapat meningkatkan daya tarik dan imersi saat bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan cutscene pada rhythm game sebagai media narasi dan cerita game, menerapkan teknik hybrid cut-out dan frame-by-frame, dan membuat cutscene game yang menarik. Perancangan cutscene ini menggunakan teknik hybrid yang menggabungkan animasi cut-out dan frame-by-frame. Penelitian berfokus pada pembuatan cutscene game yang dapat digunakan sebagai narasi pada rhythm game dengan penggunaan teknik hybrid cut-out dan frame-by-frame. Metodologi penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang meliputi, studi literatur, analisis visual cutscene, observasi dan eksplorasi teknis pembuatan cutscene untuk rhythm game. Hasil penelitian ini adalah cutscene mampu membangun narasi pada rhythm game dengan teknik hybrid yang membuat cutscene menjadi unik. Kesimpulan penelitian ini adalah cutscene sebagai elemen naratif memiliki peranan penting pada video game, dengan cutscene sebuah video game dapat mengekspresikan cerita yang ingin disampaikan.

Downloads

Published

30-12-2025

Conference Proceedings Volume

Section

Articles

How to Cite

Perancangan Cutscene pada Rhythm Game dengan Penerapan Teknik Cut-Out dan Frame-by-Frame. (2025). Prosiding Seminar Seni Media Rekam, 3(1), 257-266. https://doi.org/10.24821/k5dzem24