Perancangan Cutscene pada Rhythm Game dengan Penerapan Teknik Cut-Out dan Frame-by-Frame
DOI:
https://doi.org/10.24821/k5dzem24Keywords:
Rhythm game, video game, cutscene, hybrid, cut-out, frame-by-frameAbstract
Elemen naratif, khususnya pada rhythm game dapat meningkatkan daya tarik dan imersi saat bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan cutscene pada rhythm game sebagai media narasi dan cerita game, menerapkan teknik hybrid cut-out dan frame-by-frame, dan membuat cutscene game yang menarik. Perancangan cutscene ini menggunakan teknik hybrid yang menggabungkan animasi cut-out dan frame-by-frame. Penelitian berfokus pada pembuatan cutscene game yang dapat digunakan sebagai narasi pada rhythm game dengan penggunaan teknik hybrid cut-out dan frame-by-frame. Metodologi penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang meliputi, studi literatur, analisis visual cutscene, observasi dan eksplorasi teknis pembuatan cutscene untuk rhythm game. Hasil penelitian ini adalah cutscene mampu membangun narasi pada rhythm game dengan teknik hybrid yang membuat cutscene menjadi unik. Kesimpulan penelitian ini adalah cutscene sebagai elemen naratif memiliki peranan penting pada video game, dengan cutscene sebuah video game dapat mengekspresikan cerita yang ingin disampaikan.