[1]
2025. Pemanfaatan Kecerdasan Buatan Cascadeur sebagai Solusi Efisiensi In-Betweens pada Animasi 3D. Prosiding Seminar Seni Media Rekam. 3, 1 (Dec. 2025), 235–246. DOI:https://doi.org/10.24821/z2667868.